MUGI

Microsoft User Group Indonesia

GOOGLE

The Worldwide Most Influencing Technology Company

MICROSOFT

The Most Advanced Technology Company Brings the World to the Future

GOOGLE GLASS

Welcome to a World Through Glass

Microsoft Future Vision

The Future World in an Unthinkable Way

Senin, 28 April 2014

PENGANTAR SISTEM INFORMASI ASURANSI & KEUANGAN


Dalam melakukan sebuah transaksi keuangan, terdapat dua kebetulan yang sama atau biasa disebut dengan double coincidence. Dimana salah satu pihak tersebut ingin melakukan peminjaman kepada pihak lainnya, harus terlebih dahulu kedua pihak tersebut kenal satu sama lain dan harus pula tersedia nya sumber dana. Dua hal inilah yang menjadi dasar terjadinya transaksi keuangan.

Terdapat beberapa hal yang mendasari orang memegang uang menurut J.M Keynes , yaitu sebagai alat transaksi, motif jaga-jaga dan sebagai alat untuk berinvestasi. 
  • Motif Transaksi

Permintaan uang untuk bertransaksi mengacu kepada penggunaan uang untuk transaksi sehari-hari dalam pemenuhan kebutuhan seperti pembelian bahan baku, pembayaran upah, pembayaran listrik, dan lain-lain.
  • Motif Jaga-Jaga
Uang digunakan sebagai alat untuk menghadapi ketidakpastian akan kebutuhan di masa mendatang . Keynes percaya bahwa jumlah uang yang dijadikan alat untuk berjaga-jaga ditentukan oleh banyaknya transaksi yang diekspektasikan di masa mendatang . Motif ini juga dipengaruhi oleh tinggi rendahnya pendapatan nasional. Semakin tinggi pendapatan seseorang, maka tingkat kesadaran terhadap masa depan akan semakin tinggi. Kondisi masa depan yang tidak menentu akan mendorong orang untuk melakukan motif ini. Hal tersebut akan membawa kebutuhan yang semakin tinggi akan perlunya uang untuk berjaga. Secara aggregate semakin tinggi pendapatan nasional, maka kebutuhan masyarakat terhadap uang untuk berjaga-jaga juga akan semakin tinggi.

  • Motif Berinvestasi

Arti spekulasi pada motif ini adalah spekulasi dalam pembelian dan penjualan surat-surat berharga. Motif ini dipengaruhi oleh tingkat suku bunga. Apabila tingkat suku bunga naik, maka harga surat-surat berharga akan turun. Jadi naiknya tingkat suku bunga akan menaikkan permintaan untuk spekulasi dan sebaliknya.


Gambar Skema Peminjam, Bank, Pemberi Pinjaman dan Pasar Modal

Penjelasan dari skema diatas adalah jika terdapat pihak yang berkekurangan maka dia akan meminjam ke Bank, sedangkan pihak yang berlebih akan menabung dan menyimpan uang mereka di Bank. Maka dari uang hasil tabungan pihak berlebih tersebut yang kemudian diberikan sebagai modal bank untuk meminjamkan ke pihak yang berkekurangan. Alasan pihak berlebih menabung ke Bank adalah agar uang mereka aman (safety) pada saat disimpan dan dapat memperoleh bunga (i1). Ketika pihak yang berkekurangan meminjam uang ke Bank, maka diberikan tanggungan berupa bunga (i2) yang harus dibayarkan oleh pihak yang berkekurangan ke bank. Sedangkan bila pihak yang berkekurangan adalah sebuah perusahaan, maka dia dapat melalui pasar modal dengan membeli obligasi (surat utang), namun untuk pihak yang berlebih dapat membeli saham di pasar modal. I3 adalah bunga yang terdapat di pasar modal untuk diskonto dan bunga dari dividen. Sehubungan dengan Bank yang menerapkan sistem transparansi, maka bank dengan nama “Tbk” atau terbuka melakukan penjualan saham (surat kepemilikan) ke pasar modal.

Saham
Tanda penyertaan atau kepemilikan seseorang atau badan dalam suatu perusahaan atau perseroan terbatas. Yang di dapat dari pemegang saham adalah berupa dividen yang adalah hasil pemabagian keuntungan. Dividen didapat dari TL (profit usaha) – Laba Ditahan.

Contoh kasus dalam permainan saham :
Jika pada tanggal 24 April 2014 pada Pukul 11.00 perusahaan PT.X membeli saham seharga 10.000/lot, kemudian pada pukul 15.00 harga saham mereka melonjak menjadi 15.000/lot. Dengan kenaikan harga tersebut maka PT.X memutuskan untuk langsung menjual saham mereka, hal ini lah disebut dengan istilah short selling. Total keuntungan sebesar 5000 itulah yang disebut dengan istilah capital gain.

Obligasi
Surat utang jangka menengah-panjang yang dapat dipindahtangankan yang berisi janji dari pihak yang menerbitkan untuk membayar imbalan berupa bunga pada periode tertentu dan melunasi pokok utang pada waktu yang telah ditentukan kepada pihak pembeli obligasi tersebut.

Contoh :
Perusahaan meminjam uang sebesar 9 juta dalam jangka waktu 3 bulan pelunasan. Dengan pinjaman ini, maka peminjam dikenakan bunga sebesar 10% dari total peminjaman. Bunga yang kemudian dibayar terlebih dahulu disebut dengan istilah diskonto

Gambar Skema Asuransi, Reasuransi dan Retrosesi

Dari gambar diatas dijelaskan bila pihak awal peminjam meminjam uang sebesar 100 juta, sehingga bank memiliki biaya pertanggungan sebesar 100 juta. Dikarenakan bank ingin mengurangi resiko tanggunan tersebut, maka Bank bekerjasama dengan PT.Z untuk membantu membayar biaya pertanggungan sebesar 100 juta tersebut dan membayar premi sebesat 1 juta kepada PT.Z tersebut. Proses inilah dinamakan asuransi, yang adalah mekanisme pemindahan resiko kepada pihak lain yang menjamin kompensasi
finansial secara penuh ataupun parsial untuk kerugian atau kerusakan yang disebabkan oleh peristiwa di luar kendali pihak tertanggung

Untuk mengurangi beban yang harus dibayarkan oleh PT.Z, maka PT.Z bekerjasama dengan PT.K untuk membantu membayar pertanggungan, sehingga PT.K menanggung pembayaran sebesar 80 juta kepada PT.Z dan PT.Z membayar premi pada PT.K sebesar 800 ribu. Proses inilah dinamakan reasuransi, yaitu mempertanggungkan kembali sejumlah resiko oleh suatu perusahaan asuransi kepada perusahaan asuransi lainnya.

Dalam mengurangi kembali beban biaya pertanggungan, maka PT.K bekerjasama dengan PT.L yang berada di luar negeri karena di Indonesia belum terdapat perusahaan yang mampu memberikan pertanggungan sebesar resiko ini. Dimana dalam hal ini, PT.L harus menanggung biaya sebesar 60 juta kepada PT.K dan PT.K membayar premi kepada PT.L sebesar 600 ribu. Dikarenakan PT.L ingin membeli saham bank yang memberikan pinjaman tersebut diharuskan dari hasil investasi dari perusahaan dalam negeri, maka PT.L membentuk tiga perusahaan dalam negeri yaitu PT.A, PT.B, PT.C. Ketiga perusahaan tersebut yang kemudian membeli saham Bank tersebut sebesar 60%, sehingga kepemilikan terbesar dimiliki oleh PT.L (dengan kata lain Bank dimiliki oleh PT.L) yang kemudian akan memudahkan PT.L dalam melakukan penanggungan setiap biaya yang diberikan oleh Bank dan sirkulasi keuangan di dalam nya. 

Secara keuntungan dapat diperhitungkan bahwa lebih baik meminjamkan uang 100 ribu  kepada 100 orang dengan masing-masing sebesar seribu daripada 100 ribu hanya kepada satu orang. Dalam hal ini dinamakan hukum bilangan besar atau Law of Big Number

ASURANSI

Asuransi merupakan bagian dari lembaga atau portofolio keuangan besar terhadap perjanjian ganti rugi terhadap kemungkinan kerugian. Asuransi digerakkan oleh bank dan bank bekerjasama dengan perusahaan asuransi untuk membayar sisa biaya pertanggungan yang dimiliki oleh nasabah. 

Terdapat tiga jenis asuransi, yaitu :


 Gambar Skema Asuransi
  1. Asuransi kerugian (General Insurance) yaitu adalah asuransi yang berkaitan dengan pertanggungan terhadap harta benda.
  2. Asuransi jiwa (Life Insurance)  yaitu adalah asuransi yang merupakan program asuransi yang memberikan perlindungan terhadap resiko pada jiwa seseorang yang menjadi tertanggung selama masa asuransi.
  3. Asuransi Kesehatan (Health Insurance) yaitu merupakan salah satu jenis produk asuransi yang secara khusus menjamin biaya kesehatan atau perawatan para nasabah asuransi tersebut apabila mereka mengalami gangguan kesehatan atau mengalami kecelakaan.



Didalam asuransi terdapat 5 bagian didalam nya, yaitu bagian Underwriting, Actuary, dan Claim yang merupakan bagian operasional perusahaan asuransi ditambah dengan bagian Marketing dan Investasi. 
  • Bagian Underwriting adalah bagian yang menyetujui siapakah yang dapat mengikuti asuransi dan menyelidiki keabsahan dan kebenaran relasi antara pemegang polis dan pihak pihak tertanggung. 
  • Bagian Actuary adalah bagian yang menghitung jumlah biaya yang harus dibayar oleh perusahaan asuransi kepada pemegang polis
  • Bagian Claim adalah bagian yang menyelidiki kebenaran terjadinya sesuatu terhadap pemegang polis dan menyelidiki terjadinya claim yang terjadi.
  • Bagian Marketing adalah bagian yang memasarkan produk asuransi sebuah perusahaan
  • Bagian Investasi adalah bagian yang mencari dana bagi perusahaan asuransi tersebut.


Sebagai contoh, terdapat pemegang polis A terdaftar sebagai nasabah asuransi dan sebagai pemegang polis serta mengansuransikan keluarganya yang terdiri dari Istri dan kedua anaknya. Bila pemegang polis A kemudian meninggal dunia, makan keluarganya tersebut yang terdiri dari istri dan kedua anaknya akan mendapat biaya pertanggungan yang disebut dengan beneficiary

Dalam perhitungan biaya pertanggungan sebuah perusahaan asuransi dalam jenis asuransi jiwa, maka dilakukan perhitungan biaya dengan menggunakan Tabel Mortalita. 
Gambar Tabel Mortalita Indonesia

Tabel mortalita adalah tabel yang menunjukan tingkat mortalitas yang diperkirakan terjadi setiap tahun dalam setiap kelompok umur. Besarnya premi murni yang harus dibayar ditentukan oleh tingkat mortalitas.Tabel ini dibuat setiap 100 tahun sekali terhadap 1000 orang di Indonesia per mil.

Sebagai contoh untuk perhitungan probabilitas orang yang meninggal di usia 40-50 tahun di Indonesia menurut tabel mortalita didapati sebanyak 480 orang. Namun dalam perusahaan asuransi tersebut hanya terdapat 200 orang yang meninggal dalam usia tersebut. Maka didapati kelebihan sebanyak 280 orang yang kemudian disebut dengan Net Underwriting. Maka bagian aktuaria akan menghitung jumlah biaya total untuk 480 orang menurut tabel tersebut  Dana = 480 x Uang Pertanggungan (UP) = XXX. Bila terjadi kekurangan biaya, maka bagian aktuaria akan mencari dana dari bagian investasi. Namun bila terjadi kelebihan dana, maka dana lebih tersebut akan disebut cadangan solvabilitas. Jumlah premi yang harus dibayar oleh nasabah asuransi dapat dihitung dari Premi = Mortalita + Loading (biaya, administrasi dan bunga) 



Rabu, 10 Juli 2013

ANALISIS VISUALISASI INFORMASI PADA WEBSITE "www.newsmap.jp"

PENDAHULUAN
Visualisasi adalah (McCormick et al., 1987):
  • Metode penggunaan komputer untuk mentransformasi simbol menjadi geometrik.
  • Memungkinkan peneliti mengamati simulasi dan komputasi.
  • Memberikan cara untuk melihat yang tidak terlihat.
  • Memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga.
  • Dalam berbagai bidang telah merevolusikan cara ilmuwan meneliti sains
Untuk mengerjakan beberapa tugas, presentasi visual — seperti peta atau foto — secara dramatis lebih mudah digunakan atau dipahami daripada deskripsi tekstual atau laporan yang diucapkan.

Jadi, Visualisasi Informasi adalah suatu metode penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia serta memberikan cara untuk melihat data yang sulit dilihat dengan pemikiran sehingga peneliti bisa mengamati simulasi dan komputasi, juga memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga, salah satu contohnya adalah dengan menampilkan data/informasi dalam bentuk gambar. Contoh, struktur tree dan grafik.

Tujuan visualisasi informasi adalah : 
  • Mengeksplor
  • Menghitung
  • Menyampaikan
Prinsip-prinsip visualisasi informasi adalah : 
  • Fokus pada konten
  • Perbandingan
  • Integritas
  • Resolusi tinggi
  • Utilisasi konsep terdahulu dan teruji melewati waktu
  • Mantra pencarian informasi visual:
            - Overview terlebih dahulu,
            - Zoom dan filter,
            - Lalu details on demand.

Tipe data berdasarkan Taksonomi Tugas:

> Tipe data
1-D: Linear data
Data linear seperti dokumen teks, program source code, daftar nama yang sekuensial.

Mis.: TileBars, Document Lens, SeeSoft, Information Mural.
2-D: Map data
Data bidang atau peta mencakup peta geografis, denah, tata letak suratkabar.

Mis.: GIS, Tampilan spasial koleksi dokumen.
3-D: World
Objek dunia nyata seperti molekul, tubuh manusia, bangunan.
Pemakai harus mengatasi pemahaman posisi dan orientasi.

Mis.: WebBook, VRML CAD, Visible Human Explorer.
Temporal data
Time line.
Ada waktu awal dan akhir, boleh overlap.
Tugas tambahan: menjadi kejadian sebelum, sesudah, dan pada periode tertentu.

Mis.: Perspective Wall, Microsoft Project, Macromedia Flash, Lifeline.
Multi-dimensional data
Kebanyakan database relasional dan statistik.

Mis.: DataSplash, Starfield.
Tree data
Koleksi item dengan setiap item terhubung dengan parent.

Mis.: Windows Explorer, Treemaps
Network data
Data terhubung dengan sembarang jumlah item lain.

Mis.: NetMap, WebMap, SeeNet, Butterfly, Visualisasi WWW lainnya

> Tugas
Overview
  •  Memperoleh ringkasan seluruh koleksi.
Zoom
  • Melihat lebih dekat item-item yang menarik.
Filter
  • Menyaring item-item yang tidak menarik.
Details-on-demand
  • Pilih item atau kelompok dan mengambil rinciannya.
Relate
  • Melihat hubungan antaritem.
History
  • Memungkinkan undo, replay, perbaikan progresif.
Extract
  •  Ekstraksi subkoleksi dan parameter query.

PEMBAHASAN
Sebagaimana yang telah dijelaskan di atas, visualisasi informasi sangatlah penting di saat kita ingin menunjukkan data atau informasi kepada pihak lain karena manusia lebih mudah mengingat gambar dan lebih mudah membedakan data dari bentuk, panjang, orientasi, dan tekstur sehingga orang bisa mudah menyimpan data yang disampaikan tanpa harus perlu berlama-lama membaca data dalam bentuk teks.

Pada pembahasan ini, saya akan membahasa mengenai analisis visualisasi informasi pada situs "www.newsmap.jp" . Situs ini adalah sebuah situs yang menampilkan pokok berita dari "Google News". Situs ini menunjukkan hubungan antara setiap segmentasi berita-berita yang berbeda.
Gambar Tampilan Halaman Awal Situs
Berikut ini akan dilakukan analisis berdasarkan prinsip dan teknik dalam hal visualisasi informasi yang bersangkutan dengan Hubungan Manusia dan Komputer (Human - Computer Interaction).

Untuk hal - hal yang bersangkutan dengan pendekatan visualisasi informasi dibagi menjadi tiga, yaitu Software Agent, Data Mining, dan Information Visualization.  

1.     Software Agent
      Dalam  situs ini mampu menampilkan berita-berita pokok sesuai dengan apa yang user minta dalam menampilkan berbagai pokok berita sesuai dengan masing-masing segmen atau jenis berita yang ingin ditampilkan.

2.     Data Mining
     Situs ini melakukan penggalian data secara tepat dan spesifik berdasarkan berita-berita yang paling terbaru dan menjadi pokok berita yang paling banyak dibicarakan dan dilihat oleh pengguna di masing-masing negara. Situs ini mampu menampilkan berita-berita secara real-time dengan penggalian data yang terus diperbaharui setiap waktunya. 

3.       Information Visualization

        Pada situs ini, pengguna diberikan kemudahan dalam memvisualisasikan dan memilih setiap informasi berita yang mereka inginkan. Berita-berita ini dapat ditentukan berdasarkan asal negara berita tersebut maupun setiap segmen-segmen berita yang ada.
Gambar Untuk Pengguna Memilih Jenis Berita Yang Akan Ditampilkan
Gambar Untuk Pengguna Memilih Asal Topik Berita

Lalu dilihat dari komponen-komponen pembelajaran, sebuah visualisasi informasi dibagi atas empat hal utama, yaitu Data Analysis, Visual Structures, UI and Interaction, Analytic Task to be Performed.
1. Data Analysis 
    Dalam penyajian data yang terdapat pada situs tersebut dimana dalam membentuk sebuah berita yang akan ditampilkan, mereka menggunakan atribut-atribut data seperti asal berita tersebut, judul utama berita, sinopsis atau ringkasan berita, waktu dan tanggal dari berita-berita tersebut dan juga sumber berita tersebut diambil.
Gambar Contoh Tampilan Berita Pada Situs
2. Visual Structures 
    Penyajian data berupa topik-topik berita pada situs ini disajikan sangat terstruktur dikarenakan mereka membagi setiap berita kedalam bagian mereka masing-masing. Mereka membagi berita berdasarkan negara mereka masing-masing dan berdasarkan jenis berita masing-masing. Pemisahan berita ini digambarkan dengan garis penanda berwarna orange untuk negara atau region berita. Untuk pembagian berita menurut jenis nya, mereka membaginya berdasarkan warna yang berbeda-beda..

3. UI and Interactions
    Untuk tampilan dari situs tersebut dapat dikatakan cukup simpel dan enak dipandang bagi para pengguna. Penggambaran masing-masing berita dalam warna-warna yag berbeda dapat memberikan kesan yang simpel bagi pengguna tanpa harus dipusingkan dengan isi situs yang sepenuhnya dipenuhi teks-teks standar yang justru akan membuat pengguna akan merasa jenuh dan bosan. Interaksi dari situs ini juga sangat lazim dan mudah digunakan, dimana untuk mengetahui salah satu berita, maka pengguna hanya tinggal mengarahkan kursor ke salah satu berita dan dapat langsung mengetahui intisari berita maupun dapat membacanya secara lebih lanjut.
4. Analytic Task to be Performed
    Analisis tugas yang akan ditampilkan pada situs ini akan disesuaikan dengan apa yang pengguna ingin tampilkan. Pada halaman awal situs memang mereka akan menampilkan secara terlebih dahulu untuk berita-berita yang mencakup wilayah Amerika Serikat, namun bila pengguna ingin menampilkan substansi berita yang lain, maka situs ini akan mampu melaksanakan seperti apa yang pengguna inginkan. 



Ditinjau dari teknik penyajian Visualisasi Informasi, dibagi menjadi lima hal, yaitu Aggregation, Overview and Detail, Focus + Context, Drill-Down dan Brushing.

1. Aggregation
    Pada situs ini disajikan informasi berita dimana akan terlebih dahulu di generalisasikan atau bersifat umum secara keseluruhan menurut jenis berita mereka masing-masing tentunya. Berita secara keseluruhan yang tersaji ini dikumpulkan dari berbagai macam jenis berita  dari berbagai segmen yang kemudian disatukan menjadi keseluruhan berita dalam satu negara, dan bila pengguna ingin menampilkan berita dari berbagai macam negara, makan akan ruang lingkup penyajian akan diperbesar menjadi lintas negara.
Gambar Hasil Berita Hanya Pada Region Negara Amerika Serikat
Gambar Tampilan Situs Untuk Semua Region Negara

2. Overview and Detail
    Dalam penyajian situs ini disajikan dengan penggambaran berita secara keseluruhan dan belum mampu melakukan aksi zooming dalam menyorot atau memilih berita yang pengguna ingin baca, namun hanya sebatas  mampu mengetahui berita ketika pengguna menyorot dan mengarahkan kursor pada salah satu berita.

3. Focus + Context
    Situs ini mampu menampilkan penjelasan lebih lanjut dari berita yang ada pada cakupan tampilan global dan menyeluruh. Maksud dari hal ini adalah, situs ini mampu menampilkan bermacam-macam berita dari berbagai negara dalam satu cakupan tampilan tanpa terlihat berantakan. Situs ini pula menampilkan berita yang disorot oleh pengguna jika mereka ingin mengetahui berita tersebut secara lebih lanjut.

4. Drill-Down
    Pengguna mampu untuk melakukan seleksi atau pemilihan pada masing-masing berita yang ditampilkan, baik ditinjau dari satu region negara maupun dalam keseluruhan region yang dipilih. Hal ini memampukan pengguna untuk mengetahui informasi berita terkait lebih lanjut dan spesifik.

5. Brushing
    Dalam melakukan seleksi atau pemilihan berita pada situs ini, pengguna akan langsung dibawa untuk memasuki halaman berita itu lebih lanjut dan terperinci. Pengguna akan dibawa menuju berita-berita terkait dengan sumber berita mereka masing-masing  





Kamis, 13 Juni 2013

THE CONFLICT BETWEEN SAMSUNG ELECTRONICS VS APPLE INC

Hi Guys, back again with me. Now, i would like to discuss the topic about the conflict between Samsung Electronics Co., Ltd vs Apple Incorporation. This topic come up to analyze what was happened, what's causing this problem and all things related with these both big enterprises feud. 


The conflicts between Samsung Incorporation and Apple Incorporation was began regarding with the design of the smartphones and tablets computer. Apple sued its component supplier Samsung, alleging in a 38-page federal complaint on April 15 2011 in the United States District Court for the Northern District of California that several of Samsung's Android phones and tablets, including the Nexus S, Epic 4G, Galaxy S 4G, and the Samsung Galaxy Tab, infringed on Apple's intellectual property: its patents, trademarks, user interface and style. Apple's complaint included specific federal claims for patient infringement, false designation of origin, unfair competition, and trademark infringement, as well as state-level claims for unfair competition, common law trademark infringement, and unjust enrichment.

Apple's evidence submitted to the court side-by-side image comparisons of iPhone 3GS and i9000 Galaxy S to illustrate the alleged similarities in packaging and icons for apps. However, the images were later found to have been tampered with in order to make the dimensions and features of the two different products seem more similar, and counsel for Samsung accused Apple of submitting misleading evidence to the court.

Samsung counter-sued Apple on April 22 2011 filing federal complaints in courts in Seoul, Tokyo and Mannheim, Germany, alleging Apple infringed Samsung's patents for mobile-communications technologies. By summer, Samsung also filed suits against Apple in the British High Court of Justice, in the United States District Court for the District of Delaware, and with the United States International Trade Commission (ITC) in Washington D.C., all in June 2011.

This problem began when Apple claims that Samsung deliberately copied the design of the iPhone and iPad includes the product packaging in Galaxy smartphone and Galaxy Tab tablet. Apple is preparing a list of Samsung violated patents and a graphic presentation showing the changes in the design of the Samsung mobile phone before and after the presence of the iPhone. Instead, Samsung has denied all claims saying that Apple and consumer electronics industries routinely week inspiration from the products in the past. Samsung preparing a presentation graphics themselves against accusations of Apple and indicates that the company had made a mock-up mobile phone with full touch interface before iPhone entered the market. To strike back, Samsung says that Apple violated a number of patents related to his use of technology in mobile phones.

This was occurred no other because of money reason and the banned also related to the product that violated the patents. Apple asked the compensation for about USD 2,52 billion. Samsung claimed the royalty payment in the amount of 2,4 percents from selling value from each Apple's sold devices.

In August 2011, Apple and Samsung were litigating 19 ongoing cases in nine countries worldwide and by October, the legal disputes expanded to ten countries. By July 2012, the two companies were still embroiled in more than 50 lawsuits around the globe, with billions of dollars in damages claimed between them. While Apple won a ruling in its favor in the U.S., Samsung won rulings in South Korea, Japan and the UK. On June 4 2013, Samsung won a limited ban for the U.S. International Trade Commissions on sales certain Apple products such as iPhone 3GS, iPhone 4, etc. after the commissions found Apple had violated a Samsung patent.

Well, actually this conflict can be solved if these two giants want to make peace with each other and giving mutual support for both of them innovations, instead they can cooperate with each other and can be a partner to support each other and focus on their each progress for the future.

So, this is the end of my discussion related with the conflict between Apple Incorporation and Samsung Electronics, Ltd. Thanks for reading and visiting my blog. God bless You all...^^





Kamis, 06 Juni 2013

SWOT ANALYSIS Of GOOGLE INCORPORATION


Hi Guys, back again with me. Now, i would like to continue the discussion about what i have told and posted a few days ago about the company that i like most, GOOGLE INCORPORATION. And now, i would like to describe you about the SWOT (Strengths, Weakness, Opportunities and Threats) from this company.


STRENGTHS
1. Open source products and services. As the company states:” Google’s mission is to organize the world’s information and make it universally accessible and useful.” The same is with almost any of Google products. Let it be Google maps, calendars, drive, OS or the advices how to rank better in a search index. Google’s products can also be used with any OS or mobile device without a charge. Google openness is the key why Google is the number one in many products and services.

2. Quality and customer experience are the primary objects. Everything that Google offers is of premium quality. The products are aimed at solving customer needs and problems by providing excellent customer experience.

3. Financial situation. 
Google is one of the most profitable companies in the world with earnings nearly
$50 billion and $11 billion profits (22%). The company also holds $48 billion in cash and just $7 billion of debt. Few other companies are so strong financially to compete with Google

4. Access to the largest group of internet users worldwide. Google has an access to 79% of the world desktop search market users and 89% of the world mobile search market users. Combined, these internet users represent an extremely large market that Google can use to promote and sell its products and services.

5. Strong patents portfolio. In 2012, Google added 1,151 patents and was the 21st business worldwide in terms of number of patents. Intellectual property is the key in competing against competitors and Google with Motorola’s acquisition gained a strong advantage over its competitors.

6. Product integration. Nearly all Google products are integrated with each other forming an ecosystem that enriches customers experience and encourages using more of company’s products and services. Besides, Google products can be used on any OS or any device without a trouble or can be integrated with other companies’ applications. No other major tech organization offers the same level of integration.

7. Culture of innovation. Many unique products are offered by Google every year, with so many in development stages. According to Boston Consulting Group (BCG) Google is the 2nd most innovative business in the world. The company was also the second patent creator in the world in 2012. Google emphasizes its innovative work culture as one of its main competitive advantages.


WEAKNESS 
1. Relies on one source of income. More than 90% of Google’s revenue comes from online advertising. Online advertising is expected to grow in double digits in 2013 and will grow Google’s income in the short term. But in the long run, Google may experience slow income growth or even the decline due to a few reasons. First, the market for personal computers is growing slowly and the Google experiences the overall decline in its desktop search engine market. If Google won’t push the competition back it will lose not only the market share but the main source of its income as well. Second, Google as many other firms, find it hard to monetize mobile device users, who will represent the highest growing group in online advertising. Third, online advertising growth is driven by emerging economies where an average price for an advertisement is considerably lower than in the developed economies, so the growth of online advertising will only grow the income of companies insignificantly.

2. Unprofitable products. Google has many products and services that add little value for the business and make only losses, thus decreasing firm’s profits.

3. Patent litigations. Google is often involved in litigations over the breached patents and other intellectual property. These litigations are costly and time consuming and distract the company from innovating rather than litigating.

OPPORTUNITIES 
1. Growing number of mobile internet users. Google has an opportunity to create a platform that could be used to better display ads for mobile device users and increase firm’s income.

2. Obtaining patents through acquisitions. For Google to grow and to compete successfully, it has to obtain more new patents. One way of doing that is to acquire companies that have strong patents portfolio. Google has acquired Motorola in 2012, obtaining more than 17,000 patents from the business

3. Driverless electronic cars. 
Goggle has introduced and successfully tested driverless cars in Nevada, U.S. The technology of these cars could easily be installed in any future model and would be a huge technological step. Although, Google has no intentions of manufacturing such cars itself, the company could sell licenses for car manufactures for using their technology and IP.

4. Growing into electronics industry. 
Google has already launched a few new models of notebooks, tablets and smartphones into the market but these were only introduction models. Google could strengthen its entry into electronic devices industry by introducing more products for more customer groups and cut out its market share. This would result in tighter integration of its software products and diversified income.

5. Google fiber cables. 
Google is currently testing their new fiber cables that can deliver internet content at astonishing 100 times as fast as current providers. It is wise for Google to invest in such infrastructure that virtually would have no competition and would integrate the company vertically.

THREATS 
1. Growing number of mobile internet users. Goggle finds it hard to monetize mobile internet users as there is less space to place ads on a mobile device and the ads costs less than usual. The growing number of mobile users means fewer searches made on the personal computers and lower income growth or even decline for Google.

2. Unprofitable products. Google has introduced many products and services but few of them earn profits for the business. Most of the services are the burden for Google and only makes losses. If Google continues to introduce new products that add little value and only make losses, the company’s profits will fall.

3. EU antitrust laws. Google is currently accused by EU of using its dominating position in internet search engine market to display its own services higher than competitors’ in search results. If proved guilty, Google would have to pay fines that would significantly lower firm’s profits.

So, this is the end of my discussion due to the Strengths Weakness Opportunities and Threats (SWOT) from Google Incorporation that became my company that i like most. 

Thank you Guys for reading and visiting my blog. God bless You all ^^....











      

    Sabtu, 01 Juni 2013

    FILM "I, ROBOT" TERKAIT DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

    Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai film "I, Robot" terkait dengan mata kuliah Human - Computer Interaction (Interaksi Manusia dan Komputer/IMK). Di film ini menceritakan sebuah peradaban dengan latar belakang tahun 2035. Di tahun itu, manusia menggunakan robot untuk membantu kehidupan mereka. Diceritakan bahwa di tahun tersebut robot-robot pembantu manusia itu akan digantikan dengan robot jenis baru yaitu NS5, dimana robot ini lebih dapat melakukan berbagai perintah manusia dengan lebih cepat dan lebih baik. Dalam film ini pun diceritakan adanya VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligent), dimana ini adalah sebuah komputer pusat pengendali dari semua robot-robot yang ada. 

    Dalam film ini digambarkan bahwa terdapat tiga hukum dari robot-robot tersebut yang terintegrasi dengan sistem mereka, yaitu :
    • Mereka tidak dapat melukai manusia atau melalui tidak bertindak (merespon manusia), dan melindungi manusia daripada hal-hal yang akan menyakiti mereka.
    • Mereka harus melakukan apapun yang diperintahkan oleh manusia selama perintah seperti itu tidak bertentangan dengan hukum pertama.
    • Mereka harus mempertahankan diri selama pertahanan seperti itu tidak bertentanga dengan undang-undang pertama dan kedua.
    Terkait dengan mata kuliah Human - Computer Interaction, film ini sangatlah menggambarkan interaksi manusia dengan komputer dala tingkatan yang lebih maju yang tidak hanya berupa hubungan konvensional manusia didepan komputer. Namun, sebelum melangkah lebih jauh, saya akan menjelaskan singat mengenai pengertian daripada interaksi komputer dan manusia.

    Berdasarkan asal katanya, interaksi merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Sedangkan manusia merupakan makhluk hidup yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Lalu, komputer sendiri adalah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.

    Dengan masing-masing pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi antara makhluk hidup yaitu manusia dengan sebuah alat yang digunakan untuk mengolah data atau disebut juga komputer yang mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Namun untuk beberapa definisi lain menyataka bahwa Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan design, implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi  yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya. 

    Pada interaksi ini mempelajari antara suatu hubungan manusia dan mesin dalam sebuah komunikasi yang mendukung pengetahuan dari kedua-dunya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin teknik dalam grafik komputer, sistem informasi, bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia seperti teori komunikasi, design industri dan grafis, linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi dan tujuan manusia yang relevan serta perancangan sitem dan metode lain yang sesuai. 

    Tujuan daripada IMK adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud, konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) dalam hal ini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. 

    Keterkaitan film "I, Robot" ini dengan Interaksi Manusia dan Komputer adalah dimana sistem robot yang diterapkan dimasa tersebut telah memberikan berbagai kontribusi besar dalam membantu kehidupan masyarakat di dunia. Interaksi manusia dengan sebuah komputer yang telah berjalan dengan sangat maju dari konsep yang konvensional, dimana robot-robot tersebut adalah sebuah representasi daripada sebuah sistem dari komputer itu sendiri. Interaksi manusia dengan robot-robot tersebut yang mampu mengerti apa yang dibutuhkan oleh manusia itu sendiri adalah sebuah kemajuan dunia interaksi manusia dan komputer. 

    Sebuah sistem yang mampu menciptakan kesemua lini tujuan dari dibangunnya sebuah Interaksi Manusia dan Komputer telah terlihat jelas pada robot-robot pada masa itu dan tak lupa pula yang terdapat pada VIKI sang komputer pengendali tersebut. Sebuah super komputer yang telah di program sedemikian rupa sehingga tidak memungkinkan adanya logika kemampuan yang akan rusak atau error. Kemampuan komputer tersebut yang bahkan dapat mengendalikan semua sistem yang ada dianggap sangat membahayakan karena mampu membawa manusia kedalam perbudakan robot. 

    Dari hal-hal diatas dapat disimpulkan bahwa dengan adanya kemajuan teknologi di dunia saat ini yang tidak dapat dibendung, manusia diharapkan pula untuk tetap mampu berinteraksi dengan teknologi dengan sebaik-baiknya. Melihat daripada perkembangan dan keadaan yang ada bahwa teknologi banyak membuat masyarakat menjadi malas dengan semua serba cepat dan semua informasi serta berbagai hal dapat di ketahui dengan mudah. Diharapkan manusia turut mampu mengendalikan interaksi-nya dengan teknologi-teknologi tersebut dengan bijak demi membantu kelangsungan hidup dengan sebaik-baiknya. 

    THE COMPANY THAT I DISLIKE MOST

    DISLIKE MOST


    Now, i would like to discuss the company that i dislike most. The company that I would like to discuss here namely Research in Motion Limited or known as RIM. Research in Motion (RIM) is the world’s known manufacturer of BlackBerry devices. RIM has its headquarters in Waterloo, Ontario, Canada, and is engaged in the production of BlackBerry devices, BlackBerry wireless solution, hardware and software development tools. Generally, Blackberry products stand for information, intranet, Web browsing and associated applications, e-mail, instant messaging, voice and SMS.

    In this case, I will discuss why I chose it has become the most I dislike, views of the flagship products of this company, which is Blackberry. As we know, since the first appearance in the world in 1999 and in 2007 their debut in the competitive arena of smartphones, Blackberry become an exclusive mobile phone for executives and businessmen. Blackberry presence that has penetrated the market share, especially in Indonesia happened very quickly even to this day

    Blackberry development sales are phenomenal in Indonesia, occured because the key factor of this device which is "Blackberry Messenger" or called BBM. This application is a push mail service based application but with many advantages that such as make video calls over Wi-Fi or the mobile network on the latest smartphones (BlackBerry 10), Send and receive messages with unlimited length, Choose a personal BBM display picture and status, Real-time confirmations when messages are delivered and read, Share photos, videos and more with multiple contacts at once, Add contacts by scanning QR Codes, using NFC technology or sharing PINs, Send music files, Create and join groups where you can share and discuss lists, photos, etc, Share location, Free Call BBM contacts over Wi-Fi. Other advantages found on Blackberry devices is the email that has a high level data encryption that is different from the others because the email service on Blackberry devices is stored and processed in the central server at the RIM headquarters.


    The things mentioned above are the success factors of RIM with their key flagship product, BlackBerry. But behind it all, there are other things that which makes this company become the company that I dislike though it was gained considerable success in the world of technology. Here are the things I will review the reasons why the company is the company that I dislike.


    The company is quite slow in terms of fostering innovation on their superior device, Blackberry. It has been a few years before their flagship device the Blackberry Z10 and Q10 out, they move very slowly and less aggressive. When they put out new devices, even devices that can be said is far less than the other owned devices from the other brands. Whether because of RIM's lack of innovation, or indeed the needs of users who are not increased, BlackBerry rarely do significant innovations in every new device.


    Unlike the competitors, RIM seemed well aware that without adding a 10MP camera, or so the memory capacity of 2GB, they will remain loyal users. Blackberry consumers generally purchase the newest type of Blackberry just because of the style only. Rarely are buying a BlackBerry because the processor is more advanced, or better camera, or a new operating system. As a result, RIM considered less careful in looking at market opportunities, because the current smartphone market again showed on spirit for a "super smart features" such as Multi-tasking, Personal Assistant based smart voice command (like Siri on iPhone 5, Samsung Galaxy S IV, etc. ).

    The policy from this company so many are still inadequate to face and compete with other technology companies to compete with other platforms such as Android and iOS from Apple Inc. One of the policy is to simply provide the data server only in a few countries, so that the frequent of problems occurrence associated with their network as well as error service from "Blackberry Messenger" in various parts of the world as it is often occurred in Indonesia for some time anyway. Reliance on RIM's BlackBerry Messenger service is able to be seen, but it is not accompanied by adequate preparation, so often the message delivered by the service is late, especially during emergencies situation. It actually was intended to create a data level control more easily with data security is assured, but precisely because of this policy, the company was be accused from the Indonesian Ministry of Communication and Information because always disappointing the costumers due to their network errors.

    Furthermore, there are many things that I raised in this case related to the company that I dislike. RIM Company with its superior product that is "Blackberry" monopolize the market, especially in the policy of data packages for its devices. To be able to access the Internet on a full service on this device, customers must use packet data on the device quite expensive compared to other brands.

    The features issue offered on the "Blackberry" is still very left behind than the other brand’s products. No one can even see a very noticeable feature on all devices "Blackberry" issued by RIM even though they have launched Blackberry Z10 a few months ago. The consumers can be quite impaired due to only to get this class of device from this company even had to redeem it with a high price when the features offered still less than other brands. They also helped to attract market share for large corporations and institutions, and it really can be said to be successful in the first time. But seemed in this time, they will be left behind if it is still targeting those market share, because now as the Android platform become the world number one platform that has implemented a strategy capable of targeting all people.

    The things above are some of the reasons why I chose this company to be a company that I dislike. In fact many companies fall has been very visible from RIM when their stock price drop about 81% since the company's skyrocketing stock price reached 70 times in 2007. The company is very slow moving, so now their flagship product has decreased from 79 million users to 76 million users in the third quarter of this year. Even in Indonesia, which is the Blackberry basis sales markets in Asia also experienced a sales decline of 70% until this year. Therefore it is necessary for a large movement by RIM to overcome intense competition particularly in the field of smart devices such as mobile phones deliver a powerful device with specifications, but also able to be reached by many people. The need to build data server in the countries in each region to avoid the error of their network which would prejudice the customer.

    So this is the end of my review about the company RIM (Research in Motion), the company that I dislike. Hopefully, next this company will able to develop his innovations brilliantly and gain success as ever swum.

    Thank You so much for all readers for reading and visiting my blog. God bless You all ^^ 



    Diberdayakan oleh Blogger.